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《暗黑破坏神3》剖析野蛮人怒气系统

网友1:好吧,你能举个例子来说明每种技能消耗的愤怒值吗?

bashiok:

他们需要大量的毛皮球。 最常见的一次性消费是3

网民2:

每项技能消费都是以整个愤怒球为单位吗?

巴肖克:

是的,目前消耗狂暴的技能会消耗一个或多个完全狂暴的“球体”。不过,不要把“愤怒的地球仪”这个词太困在你的脑子里,它会有一个官方名称,可能不是地球仪。

他们需要大量的毛皮球。 最常见的一次性消费是3

网友3:

你有没有只消耗部分愤怒球的技能?

bashiok:

更远的区域和潜力不会是花费一部分球的能力。 我要称他们为球 等待.唉.这真是个绝妙的主意。

他们需要大量的毛皮球。 最常见的一次性消费是3

愤怒球是按数量计算的吗?此外,使用技能会消耗一定数量的愤怒球?

巴希尔:现在他们确实是,但那是因为这是从旧的愤怒系统中的过渡。它们将被简单地显示出来,并在能力成本中被称为全球体。在利斯特,这是目前的想法。

正如我所说的,这仍然是一个系统和游戏在发展,这个系统现在确实是这样,但是因为它只是旧愤怒系统的一个过渡阶段。 它们将作为一个完整的球体显示和使用。 至少目前的版本是这样的

如我所说,游戏正在开发中,这只是其中的一个系统。也许它会被彻底推翻,然后重新制作。 我们现在看到的只是我们目前工作的一小部分。

网民5:

愤怒值会在一段时间后自动下降吗?

巴希尔:是的。

是的

巴希尔:现在他们确实是,但那是因为这是从旧的愤怒系统中的过渡。它们将被简单地显示出来,并在能力成本中被称为全球体。在利斯特,这是目前的想法。

随着技能水平的提高,所需的愤怒值也会增加吗?

bashiok:

我不知道现在有什么能力可以做到,但是平衡地球总是有可能的。

我不知道现在哪种技能会出现这种情况(更高的等级,更高的愤怒消耗),但是为了平衡游戏,这种可能性在未来将永远存在。

巴希尔:现在他们确实是,但那是因为这是从旧的愤怒系统中的过渡。它们将被简单地显示出来,并在能力成本中被称为全球体。在利斯特,这是目前的想法。

当你使用消耗愤怒的技能攻击怪物时,它会增加愤怒的效果吗?(也就是说,如果增加的愤怒值等于消耗的愤怒值,那么愤怒值实际上没有被消耗掉)

basiok:

它是消耗掉的,但是它当然会发生变化。

会有一个补充愤怒的机制,但当然会在以后调整

网友8:

踏战技能消耗愤怒吗?

basiok:

它没有成本,但是它有冷却时间。

不消耗愤怒,但这项技能需要冷却时间。

网友9:

根据以上情况,最大愤怒值是3分?还是上限更高,例如3.9?如果最大值是3点,但是当你想使用3点怒气技能时,怒气值会下降到2.9999?

basiok:

更进一步的解密不会很快发生。在它开始之前有一个宽限期 愤怒程度下降之前还有很多时间。

网民10:

战争践踏技能不会消耗愤怒 你能给我们一些使用愤怒值的技巧的例子吗?这些技能有多强大?

巴希尔:

basiok:

Fury is also built from incoming attacks. If you're in a moderate sized scuffle you can unleash abilities pretty regularly. The animation that was shown in BlizzCast was made in a test environment, using a single weapon and attacking stationary (and non-attacking) zombies. So it built up fairly slowly, but nice and consistent for the video, which was the point. In a normal game, and as the barbarian especially, you're quite often surrounded and the balance of normal attacks/fury gen/special ability use feels quite nice.

被攻击的时候,也会有怒气值的。如果你身处在一场中等水平的战斗中的话,你可以很频繁地使用技能。在BlizzCast上看到过一个这样的测试场景,用一个单手武器来攻击一个站着不动(并且不会攻击)的僵尸,怒气值的增长会很慢的,但是增长速度会很稳定。在正常情况下,作为一个野蛮人,你会经常被怪物所包围,普通攻击/积累怒气/释放技能这个平衡会让你感觉非常好



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