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《刺客信条4》誓将沿袭传统 潜行才是系列主心骨

在一次闭门采访中,育碧创意总监让盖斯顿(Jean Guesdon)表示,《刺客信条3》的游戏机制并不“有趣且到位”,开发团队正试图让续集“从头到尾生动、智能且一致”

“我们需要从《刺客信条》系列作品中学习一些东西 我们已经发现了一些需要改进的地方,这将确保所有的机制都很好地集成到游戏中,并受到玩家行为的影响。 《刺客信条4》不是《刺客信条3》的延续,而是前一系列的延续。 我们花了很多时间分析所有以前作品的优点,并试图在《刺客信条4》中使用它们。 "

开发团队想要恢复的一个特性是隐形,它在《刺客信条3》被严重削弱了

“我们已经做了很多努力来恢复这一系列的支柱 成为海盗也意味着难以捉摸,这需要秘密行动。 ”盖登说。

"因此,隐形内容将返回 渗透、跟随和探索荒岛都是其中的一部分。 我们试图鼓励玩家在设计检查站时使用隐形技术。 我们已经做了很多努力让玩家选择如何玩游戏。 “

Guesdon说《黑旗》的核心挑战是呈现一个真实、有趣和开放的游戏,以海战和海盗为主题,同时保持接近《刺客信条》系列的轴心。

“我在《黑旗》上的最后一个任务是提供一个完美、整洁和有趣的游戏,玩家可以像以前的《刺客信条》系列一样享受这个游戏 “

”我很高兴收到玩家的真诚建议,并向玩家展示黄金时代海盗的真实生活。

《刺客信条4:黑旗》将登录到个人电脑、PS3、PS4、WiiU和Xbox360,以及将来可能发布的“Xbox720”平台或微软命名的任何平台 上市日期仍不确定,请稍候



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